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线上翻译为远程网络同声传译提供新方向

来源:百会播 百睿德日期:2020-07-18 浏览:

从内容应用领域的发展态势来看,虚拟(增强)现实的发展以B端行业应用为主,而C端消费领域内容不足。AR/VR产业若要迎来风口,必须构建良好的应用生态。目前VR应用的生态规模正逐步扩大。据映维网预测,2020年末全球消费市场的VR应用总量将达到13000个以上。目前,苹果、Oculus和HTC等公司陆续创设了其专有开发平台,注重在应用生态方面的布局。

我最近一次意识到这种改变,是前几天,我妈和我说,她经常用抖音,但不是“刷”,而是把它当“搜索引擎”用。她说抖音是她日常生活的“万能小帮手”:宫保鸡丁的几种炒法,夏日冰饮的几种调法,围巾的几种系法,裤腿的几种改法,收纳的几种叠法……几乎搜啥有啥。

而且用视频的学习方式“很傻瓜”,比图文轻松,易懂,即便有疑问,看看底下那些网友评论,也能获得不同的辩论。

总之按她的意思,简直可以归为八字口诀:“遇事不决,抖音来学”。

我妈说,她的朋友圈里,很多人都热衷于抖音搜索,她们也乐于相互分享“优质答案”。

抖音的搜索框,对我没有太大吸引力,但它再次强烈印证:各大互联网平台与搜索引擎的“脱钩”,正在愈演愈烈,且这一过程看起来不可逆。

许多年前,许多业内人士直言,未来“完美”的搜索引擎应该是某种“大一统”形态,能够搜索到的内容无远弗届。十几年前,当时谷歌CEO施密特就被人问到:你眼中的“WEB3.0”是什么样?施密特的回答大概是:APPlications that are pieced together,翻译过来就是,将碎片化的应用集中在一起。

目前VR销售企业大多为平台型公司,形成了终端制造,应用提供和销售的闭环产业链。然而,产业链的闭环完整势必会牺牲应用的兼容性和开发效率。当前VR游戏应用生态的开发主要依靠硬件附属,导致应用内容无法普适多种设备。例如索尼的 Play Station VR 为闭环生态,所对应的硬件只有 Play Station 4 一款。实际上,开放的第三方平台(如Steam)在用户数量和增长速度方面比闭环平台更具优势,因此打破各大平台“各自为营”的局面将成为应用生态建立的关键点。

首先需要构建可适用多品牌终端的应用平台。当前,各品牌终端的专有应用编程接口导致同一应用无法在不同品牌终端上兼容运行,开发者只能多次编写程序。2019年Khronos 组织发布了开放式、无版费的标准规范OpenXR。业内标准的建立简化了AR/VR软件的开发,为游戏软件和硬件设备的绑定解耦,营造开放互通的应用生态。目前,微软已在HoloLens 和 WMR 头显上提供了OpenXR 支持。未来,内容制作将挣脱终端隔阂,迎来爆发式增长。

随着虚拟(现实)硬件设备向轻量化和便携式转型,应用内容将逐步向云端化发展。首先是“SaaS”化,即终端连入软件服务(SaaS)平台,直接由云端向用户提供应用服务,依靠“云计算“和”云渲染”释放终端的储存和计算压力;其次是“PaaS” 化,即将云端化的内容制作平台作为平台服务提供给开发者,真正构建开放互通的应用生态圈。当前,苹果已经发布了“SaaS” 软件Reality Composer,简化了AR应用的开发流程,使其无需编程而只需进行简单的模组搭建。在5G 网络和云计算的支持下,云平台将成为VR/AR产业应用端的核心枢纽,丰富和完善应用,引爆AR/VR加速渗透。